收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 仙劍奇?zhèn)b傳6

仙劍奇?zhèn)b傳6寂葉崗機(jī)關(guān)解法

時(shí)間:2015-07-10 16:03:07 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 122

仙劍不得不說是被大家放大檢視的游戲,在有回憶加成的仙一的影響之下,大家對仙劍充滿了期許,我也是一個從一代一路玩上來的玩家,但是我知道期望太高會令人失望,于是我抱著一個全新游戲的心情開始了游戲,接下來就來說說我的心得吧。

仙劍不得不說是被大家放大檢視的游戲,在有回憶加成的仙一的影響之下,大家對仙劍充滿了期許,我也是一個從一代一路玩上來的玩家,但是我知道期望太高會令人失望,于是我抱著一個全新游戲的心情開始了游戲,接下來就來說說我的心得吧。

仙劍奇?zhèn)b傳6寂葉崗機(jī)關(guān)解法

仙劍奇?zhèn)b傳6寂葉崗機(jī)關(guān)解法

寂葉崗機(jī)關(guān)解法:

仙劍奇?zhèn)b傳6寂葉崗機(jī)關(guān)解法

在游戲效能上,不得不說他真的非常吃電腦,許多人會有讀條上的問題,不過我個人的電腦還可以,所以玩起來還蠻順暢的

在畫面上,其實(shí)看看國外的游戲,不得不說仙劍已經(jīng)落后了許多,不如說連二線游戲畫面都比仙劍好,不過在這一點(diǎn)我接受幅度比較寬,我認(rèn)為仙劍6只是畫面比較差,而不是爛

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,這次仙劍在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了更改,不是過去的回合制,也不是古劍2的即時(shí)戰(zhàn)斗,是一種有點(diǎn)像卡牌游戲的戰(zhàn)斗方式,在限制的時(shí)間內(nèi),在行動格裡填入你想施放的技能,技能所需消耗的格數(shù)不同,所以需要思考你的配置,這種與過往不同的戰(zhàn)斗方式,讓許多玩家怨聲載道,剛進(jìn)游戲中第一場戰(zhàn)斗就死掉,我也遇到同樣的事情...但是習(xí)慣后不得不說并不困難,反而非常輕鬆可以悠悠閒閒的看角色打怪
接下來講講戰(zhàn)斗的建議

戰(zhàn)斗的建議,事前的準(zhǔn)備,有兩種特性與靈脈

特性

每個角色有兩種特性,像越今朝就有 靂刃/颶影,切換不同的特性有不同的技能,有些有補(bǔ)血技能,有些有嘲諷技能,設(shè)定好角色的特性,讓戰(zhàn)斗可以事半功倍

靈脈

在戰(zhàn)斗后可以獲得"魄",每一個角色獨(dú)立計(jì)算,提升靈脈可以提昇角色的基本屬性,當(dāng)升級到某些階段會獲得被動技能,靈脈有3種顏色

紅色靈脈提升攻擊

黃色靈脈提升防御

藍(lán)色靈脈提升速度

可以自己思考如何培育角色

戰(zhàn)斗中,其實(shí)打小怪真的是一件很容易的事,在戰(zhàn)斗畫面的左下角,有一列戰(zhàn)斗方針,最下方有一個叫自動戰(zhàn)斗的選項(xiàng),按下去后,大家血線穩(wěn)定就按上方的集中攻擊,發(fā)現(xiàn)有人血線過低,就換成回復(fù)優(yōu)先,打王時(shí)就手動控補(bǔ)血角以外的角色,挑選想先打的目標(biāo),一樣血線低就切換成回復(fù)優(yōu)先,這樣子做戰(zhàn)斗就會簡單很多

在游戲介面上,大家詬病的跑速問題我覺得還好,與其說角色跑得太慢,不如說是角色跑的不自然,但是支線任務(wù)以及角色互動,這兩點(diǎn)真的做的不大好,支線任務(wù)的起始人提示太小,要去找誰又提示得不清不楚,只好逢人問話,逢人問話又會牽扯到一個更嚴(yán)重的問題,與人對話一定要等自己慢慢轉(zhuǎn)到正面。自己轉(zhuǎn)到正面不夠。還得等對話的人也轉(zhuǎn)到正面,這點(diǎn)是真得令人覺得非常的不順暢。

最后的最后說點(diǎn)在角色與劇情(無雷),這一代的角色特徵都很鮮明,每個人都有自己獨(dú)特的個性,主角群的互動也會令我會心一笑,讓我會想知道接下來的劇情,讓我想知道他們發(fā)生了什么事,他們的過去與未來,如果要問我說這游戲好玩與否,以目前的游戲感覺是好玩,但是真的有些需要改進(jìn),希望以上可以幫到部分想買的人。

我要評論 查看全部評論 (0)>>