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仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手感想

時間:2015-07-08 11:15:45 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 17

戰(zhàn)斗部分我想大部分的人大概都是第一場就跪了,第二次才了解一個人都有行動值好像是5點,招式旁邊的數(shù)字代表消耗的行動值,所以一開始連點好幾下招式才會發(fā)動,另外目前覺得破防對小怪沒屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法術(shù)。

戰(zhàn)斗部分我想大部分的人大概都是第一場就跪了,第二次才了解一個人都有行動值好像是5點,招式旁邊的數(shù)字代表消耗的行動值,所以一開始連點好幾下招式才會發(fā)動,另外目前覺得破防對小怪沒屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法術(shù)。

仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手感想

戰(zhàn)斗系統(tǒng)頭很大...............我確實很愛玩即時戰(zhàn)略 一開始想說當無雙來玩,想說跟 軒外一樣 可以用1~5這樣選技能 再去點怪,沒想到還要用 手點行動列...........點完還要按行動 好吧 就當玩乖離,但是有時候 行動按下去還沒有反應 怪就打我好幾次

光第一場小兵 我的 朝言 就跪了 也可能真的是我技術(shù)太差的關(guān)係吧,后來就到處晃啊晃 讀檔 存檔 習慣戰(zhàn)斗系統(tǒng) 最后我還是放棄........果斷選回合

打王時最慘 我根本看不出來到底誰被打,我只能一直注意左邊的血條...........快死還要自己按補血藥或補血招,就算你按全力補血 隊友也沒啥反應

這戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很不習慣,一開始動畫完就進入戰(zhàn)斗...馬上死,打到大蝎子完...還是一直叁個死一個,到最后我都干脆不打怪了,乖乖當補師了...(這就是非回合制最大的問題,電腦ai根本智商不足以分辨該不該補血,還是該打怪)

戰(zhàn)斗不直覺是最大的問題,好的不學干嘛學ff13,那是我第一套玩沒超過一半的的ff系列,打個怪居然還要選怪物名字,補個血也要選名字(我還沒跟主角群這么熟呢還認不出名字呢),更別說放招了,在那里收集招式點滿了才放,感覺真沒有戰(zhàn)斗的快感,難怪ff13我會這么不喜歡就是這樣...

遠不如軒6和天之門,雖然難了點,但軒6放招可以很有節(jié)奏感,很扎實緊湊,天之門雖然不如軒6,比較偏網(wǎng)游設定,基本上還是比ff13這種系統(tǒng)好上手...

還有就是,系統(tǒng)畫面也很不習慣,感覺都很不直覺,不管是吃藥,換裝備...等,而且系統(tǒng)切換都很慢,感覺很像仙3那種陽春介面,但又不如仙3介面干凈易懂

真的,玩到大蝎子完,目前只能期待劇情會不讓人失望了...(不過對話不能按快點滿痛苦的...)

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游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2015-7-8 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-7-8
Xbox One中文版:2015-11-24
PS4中文版:2016-5-31

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

81

總分 玩家評分:35 k73評分:46
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):6
音樂:8
耐玩:6

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