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仙劍奇?zhèn)b傳6與青山跳跳樂/探索點寶箱教學

時間:2015-07-10 11:39:32 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 104

與青山的跳跳樂有兩個位置,這兩個位置也并不難獲得,分別在地圖的某樹上與石頭頂上,以下會說明位置坐標,同時教大家怎么跳可以跳上去!

上手初體驗(可以無視):

上手了一天,但是我才玩了1個多小時,在這我表達一下我對游戲的部分看法。

可能有些人會說,你才玩了一個小時的仙劍六,有資格評論嗎。我想說的是,剛開始一個小時能感受到的東西其實也不少了,我只說我感受到的。另外,作為一個在仙劍一到仙劍五前花費了無數(shù)時間的人。我還是有資格評論仙劍六的。

大部分人吐槽的卡頓跟閃退,我就不說了。。一個小時內我感覺除了進個游戲等待兩三分鐘,還有閃退兩次,再進再等待??ㄋ纼纱危龠M再等待。進去后一路掉幀。正常退出時系統(tǒng)報錯外。沒發(fā)現(xiàn)別的問題。是我的電腦太渣才導致這樣的,不是游戲的錯,對的,一定是這樣的。。

然后我們從頭開始講吧。

經(jīng)過漫長的等待,我終于進到了開始界面,然后我發(fā)現(xiàn)開始界面居然掉幀了。(在這時我已經(jīng)感受到了前路的艱辛)然后我看了看開始界面的背景,布局以及選項設計,發(fā)現(xiàn)這開始界面真心簡陋,跟五代兩作一樣,沒有特色。說到底就是沒有進步。雖然比起老滾5的開始界面來說,它已經(jīng)是華麗麗的了。

進入游戲后,先來了段2D動畫。。。雖然動畫做得確實是華麗麗的,但是總感覺不適合仙劍。接著進了初始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)聽說是“借鑒”的FF13.我還沒深入感受它,所以不評論,但是只能用鼠標確是個硬傷。(還是說鍵盤也是有用的?那我順便問問按鍵設置或者按鍵說明在哪里)。作為一個即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),只能用鼠標是不科學的。

然后就是一段劇情,建模動作確實不如人意。但是制作組也是不會取巧的人,用手指捏臉你不好做你可以做成用手掌揉臉啊,這樣人物動作就不會像現(xiàn)在那般奇怪了??戳碎_頭的一段小劇情,總覺得劇情策劃對于說故事的把握依舊不如一到四代。用追邪教來作為開頭好像有什么怪怪的,但是我不知道怎么形容這種感覺。當然這還要看故事后續(xù)的發(fā)展。

開始自由走動,本作加入了跳躍操作。然而制作組真是鼠標的忠實粉絲。前作作為確認鍵的空格被跳躍吞掉了,然后跟NPC對話還要晃悠半天鼠標,也是夠辛苦。(如果確認鍵是存在的,請告訴我)地圖場景什么的,真心感覺不怎么樣。打開游戲角色界面,鋪面而來的頁游風格。。這點我不想吐槽了。因為我也沒看它幾眼。之后劇情點,然后又是一段劇情。開始迷宮,居然是一跳地圖,仙劍這是向DMC學習嗎?然而這跳躍真是太符合物理原理了,整個跳躍的節(jié)奏太快,距離太短。所以我還失敗了幾次。我想說的是。游戲是虛擬的現(xiàn)實,所以跳未必要做得這么向現(xiàn)實靠攏。把跳躍距離拉長點,讓玩家過得舒心點,也是一個游戲能讓人繼續(xù)玩下去的重要元素之一。

然后,這本來5分鐘不到的流程,經(jīng)過各種閃退卡死重開以及對系統(tǒng)的熟悉。拖著拖著就花了一個小時。。。然后我默默地關掉游戲。嘆了一口氣。。。希望越大,失望也是越大。。。

相關導航

仙劍奇?zhèn)b傳6

仙劍奇?zhèn)b傳6

游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2015-7-8 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-7-8
Xbox One中文版:2015-11-24
PS4中文版:2016-5-31

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

81

總分 玩家評分:35 k73評分:46
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):6
音樂:8
耐玩:6

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