最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來(lái)源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266 次
《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過(guò)許多玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)?lái)這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。
敵人所持的道具徹底解析
掉落道具 | 必100% | 打倒敵人時(shí),一定可以獲得 | |
高 | 打倒敵人時(shí),高概率獲得:40%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):55% | ||
中 | 打倒敵人時(shí),中概率獲得:25%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):40% | ||
低 | 打倒敵人時(shí),低概率獲得:3%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):12% | ||
國(guó)際版:低概率獲得:5%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):18% | |||
超低 | 打倒敵人時(shí),超低概率獲得:1%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):5% | ||
國(guó)際版:超低概率獲得:1%,連鎖到最高等級(jí)時(shí):7% | |||
心得道具 | ○○% | 打倒敵人時(shí),以百分比完全固定概率掉落獲得 | |
壺道具 | ○○% | 打倒敵人時(shí),以百分比完全固定概率掉落獲得 | |
偷盜道具 | 高 | 高概率:55% | 從低概率開始判定,優(yōu)先級(jí):低→中→高。 一旦成功就立即中止其后的判定,也就是說(shuō)一個(gè)敵人只能偷得一個(gè)道具;極少BOSS除外。 |
中 | 中概率:10% | ||
低 | 低概率:3% | ||
佩戴【盜賊のカフス|Thief's Cuffs】偷盜成功率提高:高[80%]中[30%]低[6%],三段概率同時(shí)判定,一次性可能入手多個(gè)道具。 | |||
密獵道具 | 高 | 完全固定的高概率:95% | |
低 | 完全固定的低概率:5% |
■如何對(duì)一個(gè)敵人、部分BOSS實(shí)現(xiàn)多次偷盜: |
●場(chǎng)景切換使敵人數(shù)據(jù)刷新(至少2AC) |
●如果在BOSS戰(zhàn)斗中發(fā)生了劇情和對(duì)話,則又可以偷盜了,比如西德、伽布拉斯、謎之男等 |
用何種手段打倒了敵人? | 結(jié)果 |
密獵 | ●根據(jù)密獵所能獲得的道具以高概率95%或者低概率5%判定入手 ●自動(dòng)入手●不會(huì)出現(xiàn)道具包 |
デジョン|Warp、KILL | ●什么都沒(méi)有 |
除以上外的任意方法 | ●打倒敵人時(shí),根據(jù)各種概率獲得道具。如果敵人掉落道具,則根據(jù)戰(zhàn)斗連鎖的等級(jí)決定道具包的外型。只有拾得道具包才算獲得了敵人掉落的道具,如果道具包掉到我方無(wú)法進(jìn)入的地方,自然就得不到道具了。 |
●只有入手“心得古書”和“壺”,才可以使怪物掉落更加珍貴的戰(zhàn)利品(由“心得書”和“壺”決定掉落的道具和敵人原本自身能掉的道具不沖突,買了心得和壺后絕不會(huì)影響敵人掉其他道具的概率!),除了天價(jià)的壷以外,心得在游戲一開始就可以達(dá)成條件令其出現(xiàn),所以越早買越好。凡是標(biāo)注需要“心得”才能掉落的心得類戰(zhàn)利品,概率是完全固定的、不受殺敵連鎖的影響!所以不必費(fèi)時(shí)費(fèi)力地進(jìn)行連鎖殺敵,隨便戰(zhàn)斗就可以了。 |
奇妙的:バトルチェイン | Battle Chain | 戰(zhàn)斗連鎖
概念介紹
所謂的“ Battle Chain”是指:連續(xù)擊倒同一類型的敵人時(shí),發(fā)生的一種獎(jiǎng)勵(lì)——敵人掉落道具的概率提高,并且能獲得多倍的道具;此外,在獲得道具的同時(shí)獲得各種有利狀態(tài)。
日美版 | 連續(xù)擊倒2只同類敵人時(shí)達(dá)成“1 Chain”,擊倒第3只同類敵人時(shí)達(dá)成“2 Chain”。 |
國(guó)際版 | 擊倒第一只敵人時(shí)達(dá)成“1 Chain”,擊倒第2只同類敵人時(shí)達(dá)成“2 Chain”。 |
●遇到以下情況時(shí),Chain立刻中斷 | |
1:打倒了不同類型的敵人; | |
2:進(jìn)入市區(qū)、街鎮(zhèn); | |
3:觸摸記憶水晶。 |
戰(zhàn)斗連鎖的等級(jí)與敵人掉落道具的關(guān)系
Battle Chain有等級(jí)的概念,等級(jí)越高,敵人掉落道具的概率也越高!同時(shí)也可以獲得追加給我方的有利狀態(tài)。另外,必須說(shuō)明的是,戰(zhàn)斗連鎖只影響敵人默認(rèn)可以掉落的概率(高、中、低、超低等四段道具),如果是心得類、壺類道具,則概率完全固定,不受連鎖的影響!
連鎖等級(jí) | Chain數(shù)字顏色 | 道具圖標(biāo)變化 |
無(wú)連鎖時(shí) | 黃色 | 小布袋 |
1級(jí) | 青色 | 青銅硬幣圖案 |
2級(jí) | 金色 | 銅硬幣圖案 |
3級(jí) | 紅色 | 黃金超大硬幣圖案 |
日美版道具掉落概率 | 關(guān)于敵人掉落概率的分類請(qǐng)看這里
連鎖等級(jí) | 高概率 | 中概率 | 低概率 | 超低概率 |
無(wú)連鎖等級(jí)時(shí) | 40% | 25% | 3% | 1% |
1級(jí) | 45% | 30% | 6% | 2% |
2級(jí) | 50% | 35% | 8% | 3% |
3級(jí) | 55% | 40% | 12% | 5% |
●由此可見,影響比較大的是中、低、超低概率的道具,獲得概率大大提升了~ |
國(guó)際版道具掉落概率
連鎖等級(jí) | 高概率 | 中概率 | 低概率 | 超低概率 |
無(wú)連鎖等級(jí)時(shí) | 40% | 25% | 5% | 1% |
1級(jí) | 45% | 30% | 8% | 3% |
2級(jí) | 50% | 35% | 12% | 5% |
3級(jí) | 55% | 40% | 18% | 7% |
●國(guó)際版中,低、超低概率的道具,獲得概率大大提升了~ |
獲得輔助效果的概率
附加狀態(tài) | 無(wú)連鎖時(shí) | 1級(jí) | 2級(jí) | 3級(jí) |
不獲得狀態(tài) | 100% | 80% | 50% | 40% |
全體HP回復(fù)10% | 0% | 10% | 20% | 25% |
全體MP回復(fù)10% | 10% | 20% | 25% | |
領(lǐng)隊(duì)物理防御 | 0% | 5% | 0% | |
領(lǐng)隊(duì)魔法防御 | 5% | |||
全體物理防御 | 0% | 5% | ||
全體魔法防御 | 5% |
戰(zhàn)斗連鎖等級(jí)提升解析
不斷地殺同類敵人,連鎖的等級(jí)會(huì)逐漸提高,那么究竟是怎樣提高,如何快速提高呢?對(duì)于殺某些稀有敵人,比如最強(qiáng)小刀怪,就需要最快速提高連鎖等級(jí)!
連鎖的累計(jì)過(guò)程中,連鎖等級(jí)以一定的概率提升;但是如果收掉了敵人掉落的道具,那么等級(jí)提升的概率反而會(huì)下降(但是最終仍然是會(huì)提升的,只是效率變慢了)!具體解析如下:
從本連鎖等級(jí)提升至下一級(jí)需要的殺敵數(shù) | |||||
目前的連鎖等級(jí) | 打倒6個(gè)同類敵人 | 7個(gè) | 8個(gè) | 9個(gè) | 10個(gè)及以上 |
0級(jí) | 40% | 60% | 80% | 90% | 100% |
1級(jí) | 20% | 30% | 50% | 60% | 100% |
2級(jí) | 10% | 20% | 30% | 40% | 100% |
●連鎖等級(jí)最高為三級(jí),所以上表只統(tǒng)計(jì)到第二級(jí)。 | |||||
●如果收掉了敵人當(dāng)前掉落的道具,在0級(jí)連鎖時(shí),系統(tǒng)內(nèi)部判定的個(gè)數(shù)減1(其對(duì)應(yīng)的概率自然下降了);1級(jí)時(shí),個(gè)數(shù)減2;2級(jí)時(shí),個(gè)數(shù)減3。注意這里“個(gè)數(shù)”和“Chain”不是一個(gè)概念,面表上顯示出來(lái)的Chain是不斷增加的。 舉例來(lái)說(shuō),如果連續(xù)擊倒7個(gè)同類敵人期間沒(méi)有收道具包,則提升至連鎖Lv1級(jí)的概率是60%,如果這個(gè)時(shí)候撿了道具包,則系統(tǒng)內(nèi)部的個(gè)數(shù)變?yōu)?,再次擊倒同類1個(gè)敵人,依然按“7”的60%概率提升。而實(shí)際上在玩游戲的時(shí)候,玩家?guī)缀蹩匆姷谰甙蜁?huì)撿,導(dǎo)致內(nèi)部數(shù)字的不斷下降,其實(shí)是較難升級(jí)連鎖等級(jí)的。SE果然黑心,那么怎么辦呢,請(qǐng)看下面: |
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●0級(jí)時(shí),如果到了31Chain還沒(méi)提升連鎖等級(jí)則強(qiáng)制提升到1級(jí); ●1級(jí)時(shí),如果到了51Chain還沒(méi)提升連鎖等級(jí)則強(qiáng)制提升到2級(jí); ●2級(jí)時(shí),如果到了81Chain還沒(méi)提升連鎖等級(jí)則強(qiáng)制提升到3級(jí)。 理論上,每10個(gè)敵人就可以100%提升連鎖等級(jí),但是在不斷撿道具的情況下,最壞情況是81個(gè)敵人才能提升至到3級(jí)。 |
增加道具數(shù)量的:エクストラボーナス | 額外獎(jiǎng)勵(lì)
在不斷的殺同類型的敵人時(shí),能偶爾或連續(xù)發(fā)現(xiàn)一個(gè)道具袋里可能有好幾個(gè)相同道具,這就是所謂的“エクストラボーナス|額外獎(jiǎng)勵(lì)”,額外獎(jiǎng)勵(lì)也有4個(gè)等級(jí),非??膳碌氖牵嵘~外獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)的方法和提升戰(zhàn)斗連鎖等級(jí)的方法不一樣!連鎖等級(jí)的提高只需殺同一類型的敵人,比如東沙漠的狼、山地的狼都可以,但是額外獎(jiǎng)勵(lì)卻不可以!額外獎(jiǎng)勵(lì)連鎖判定非常嚴(yán)格,必須是怪物圖鑒中同一個(gè)圖鑒的怪物,連續(xù)殺這樣的怪物才可以提升額外獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)...
額外獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行中,一包道具數(shù)量的變化法則:
殺怪?jǐn)?shù) | 各段概率的道具:高 | 中 | 低 | 超低 |
~10只 | 100%1個(gè) | |||
11~18只 | 35%2個(gè) | 30%2個(gè) | 100%1個(gè) | |
19~26只 | 50%2個(gè)|20%3個(gè) | 50%2個(gè)|10%3個(gè) | 20%2個(gè) | 5%2個(gè) |
27只以上 | 60%2個(gè)|30%3個(gè)| 10%4個(gè) | 80%2個(gè)|15%3個(gè)| 5%4個(gè) | 25%2個(gè)|10%3個(gè)| 5%4個(gè) | 10%2個(gè) |
●心得、壺、密獵的道具數(shù)目不受到影響! |
FF12殺敵最終的秘密連鎖模式:隱藏Chain【裏チェイン】 存在判明
在不斷的殺敵時(shí),如果每次都?xì)⒉灰粯拥臄橙?,雖然無(wú)法達(dá)成Chain ,但是系統(tǒng)會(huì)啟動(dòng)【裏チェイン】, 【裏チェイン】同樣也會(huì)追加道具的掉落概率(但是不會(huì)追加數(shù)量)!
本頁(yè)以上全部?jī)?nèi)容都是正常情況下的Chain,我們稱之為【表チェイン】,而本段內(nèi)容的【裏チェイン】不會(huì)在畫面上表現(xiàn)出來(lái)。以下是官方解析:
【裏チェイン】進(jìn)行中,道具掉落概率的變化法則:
裏チェイン殺敵數(shù) | 掉落道具概率變化 |
~5只 | 無(wú)變化 |
6~11只 | 85%概率無(wú)變化 10%概率以【表チェイン】Lv1判定 5%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
12~19只 | 75%概率無(wú)變化 15%概率以【表チェイン】Lv1判定 10%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
20只以上 | 65%概率無(wú)變化 20%概率以【表チェイン】Lv1判定 15%概率以【表チェイン】Lv2判定 |
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