最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266 次
《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。
連擊與會(huì)心攻擊解析
連擊回?cái)?shù):2~12。會(huì)心攻擊:2倍傷害。
連擊發(fā)動(dòng)的概率:
發(fā)動(dòng)概率公式:(武器的連擊值×0.7)% |
1、空手的連擊值:5。 2、佩戴“源氏之小手”時(shí),公式為:(武器的連擊值×1.8)% |
能發(fā)動(dòng)連擊的武器有: |
●素手(空手)●片手剣●両手剣●刀●忍刀●槍●棒●斧●錘●匕首●メイス |
連擊的攻擊回?cái)?shù)概率:
連擊數(shù) | 在自身HP剩余情況時(shí),連擊回?cái)?shù)的概率 | |||
1/4HP以上 | 1/8~1/4HP | 1/16~1/8HP | 1/16HP以下 | |
2 | 40% | 14.7% | 1.4% | 幾乎0% |
3 | 38.2% | 30.8% | 7.5% | |
4 | 16.6% | 29.3% | 17.5% | 0.2% |
5 | 4.3% | 16.7% | 24.7% | 1.2% |
6 | 0.8% | 6.4% | 23.3% | 4.3% |
7 | 幾乎0% | 1.7% | 15.3% | 10.8% |
8 | 0.3% | 7.2% | 19.2% | |
9 | 幾乎0% | 2.4% | 24.4% | |
10 | 0.6% | 21.7% | ||
11 | 幾乎0% | 12.8% | ||
12 | 5.3% | |||
●本表為我方的大致連擊回?cái)?shù)概率。敵人的連擊回?cái)?shù)各不一樣。 |
會(huì)心攻擊:
發(fā)動(dòng)概率公式:(武器的會(huì)心率)% |
●弓●銃●弩●計(jì)算尺 |
■連擊、會(huì)心都不可發(fā)生的武器
●ロッド●手榴彈●杖●召喚獸的普通攻擊 |
反擊
戰(zhàn)斗中,我方在特定裝備的情況下,受到通常物理攻擊時(shí),才可能發(fā)生反擊,敵人/召喚獸持有“カウンター”能力,才可能發(fā)動(dòng)反擊。反擊時(shí)不能形成連擊,但可能發(fā)生會(huì)心攻擊。
反擊發(fā)動(dòng)的概率:
發(fā)動(dòng)概率公式:(速度÷2)% |
我方裝備“源氏の鎧”、敵人/召喚獸持有“カウンター確率UP”能力時(shí): 公式為:(速度×2)% |
有能力也不發(fā)生反擊的情況:
●自身正在實(shí)行其他動(dòng)作時(shí) |
●自身處于停止、混亂、睡眠、指令封印等狀態(tài)時(shí) |
●自身被攻擊擊退時(shí) |
●自己攻擊自己時(shí) |
●自身處于逆轉(zhuǎn)狀態(tài)時(shí) |
●受到的攻擊是對方的反擊時(shí) |
●受到弓、弩、銃、計(jì)算尺等的武器攻擊時(shí) |
●受到的攻擊無效化時(shí) |
●MISS時(shí)(畫面隨即顯示:ミス?。?/td> |
1、受到攻擊時(shí),只在最后一擊判定反擊的發(fā)動(dòng)。 2、MISS時(shí)無法反擊,但是在格擋(ガード)、躲閃(パリィ)發(fā)生時(shí),判定反擊。 ガード、パリィ、ミス的區(qū)別請看:FF12攻擊命中(回避)判定。 |
擊退
在戰(zhàn)斗的過程中,會(huì)偶爾發(fā)生命中或防御時(shí),目標(biāo)被打退的現(xiàn)象,這個(gè)我們稱為:擊退,擊退以武器的擊退值為基礎(chǔ)計(jì)算,如果對方持有“ノックバック無効”能力(敵專用能力),那么就不會(huì)被擊退。
擊退發(fā)動(dòng)的概率:
發(fā)動(dòng)概率公式:[武器的擊退值+(0~攻擊發(fā)動(dòng)方的Lv)-(0~受攻擊方的Lv)]% |
1、空手的擊退值:10。 2、計(jì)算結(jié)果為負(fù)數(shù)時(shí),取1。 3、連擊時(shí),最后一擊才判定擊退發(fā)動(dòng)率。 |
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