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最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

時間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266

《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對于這個系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個系統(tǒng)的詳細介紹。

たたかう | Attack | 攻擊系統(tǒng)

物理攻擊與魔法攻擊總體上的區(qū)別(各種特殊情況不考慮)

影響情況 物理攻擊 魔法攻擊
何種自動能力可免疫傷害?(敵人限定) 魔法障壁 完全マバリア
給予傷害量的能力值? ちから|力 魔力
受到傷害量的能力值? 防御 魔法防御
影響回避的能力值? 回避 魔法回避
影響受到傷害量的狀態(tài)效果? プロテス|物理防御 シェル|魔法防御
影響給予傷害量的狀態(tài)效果? ブレイブ|勇氣 フェイス|信仰
補足說明:“”也有各種分類,比如“偷盜”屬于無傷害的物理攻擊類技,所以當敵人處于“魔法障壁”時,物理攻擊完全無效,偷盜自然也完全無效了。

攻擊的射程與范圍

射程 請參考魔法相關(guān)頁面的解釋。
范圍 圓(對方) 以選定的目標為中心的圓形區(qū)域(360度)
圓(自身) 以發(fā)動者自己為中心的圓形區(qū)域(360度)
以發(fā)動者自己為中心的扇形區(qū)域(配合相應(yīng)的度數(shù))
補足說明:范圍動作選擇時,如果切換至我方后備隊員,則不考范圍強制對全體后備隊員起效果。

FF12攻擊命中(回避)判定

物理攻擊(たたかう|Attack)命中回避判定法則:

按照以下順序判定命中(回避):格擋(ガード)>>>躲閃(パリィ)>>>無MISS攻擊確率(ミスしない)
格擋(ガード) 1、首先判定“盾”的格擋率:
公式:(盾的回避值÷無MISS攻擊確率)%
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード!
追加情況:
[1]、如果對方習(xí)得“盾回避率UP”的執(zhí)照時,每個執(zhí)照+5,進入公式的“盾的回避值”參數(shù)。
[2]、如果對方裝備了飾品“ガントレット|Gauntlets”或者敵人持有“盾強化”能力,則+10,進入公式的“盾的回避值”參數(shù)。注意ガントレット的效果在國際版里改掉了。
2、其次,判定武器的格擋率:
公式:(武器的回避值÷無MISS攻擊確率)%
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード!
躲閃(パリィ) 3、格擋判定回避失敗時,開始判定角色本身躲閃確率:
公式:(下表中的參數(shù)÷無MISS攻擊確率)%
對方的分類 佩戴“ヒスイのカラー| Jade Collar”或“見切り”能力?
我方成員 30 0
各類敵人 回避值+25 回避值
追加情況:
如果對方的回避值為0,即便持有“見切り”能力,總值依然為0。
一旦成功回避,畫面隨即顯示:パリィ!
無MISS攻擊確率
(ミスしない)
4、躲閃判定回避也失敗時,開始判本次攻擊的命中率(也就是上面出現(xiàn)的“無MISS攻擊確率”):
公式:通常情況下,100%,以下情況時考慮修正倍率:
特定天氣時,弓的攻擊 0.8倍
特定天氣時,弩的攻擊 0.5倍
自身處于失明狀態(tài)時 0.5倍
飛行類的敵人時,特定的武器 0倍
一旦攻擊命中失敗,畫面隨即顯示:ミス!
各種補足說明:
1、在系統(tǒng)菜單中,角色的回避值包括裝備中的武器和盾的總值,這個值不被使用。
2、對方不處于戰(zhàn)斗態(tài)勢時,不會判定格擋和躲閃。
3、如果我方裝備飾品“カメオのベルト| Cameo Belt”或者敵人持有“回避無視”能力時,直接跳過格擋和躲閃的判定;也不判定天氣對弓、弩的MISS倍率影響。
4、銃、計算尺等武器的攻擊,直接跳過格擋和躲閃的判定(也就是說,通常就是100%命中)。
5、弩的攻擊,直接跳過躲閃的判定。

給予傷害的魔法命中回避判定法則:

格擋(ガード) 只判定“盾”的魔法回避值:
公式:(盾的魔法回避值)%
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード!
基本沒有其他影響了,回避失敗就直接命中。
各種補足說明:
1、如果對方習(xí)得“盾回避率UP”的執(zhí)照時且本身的魔法回避值不為0時,每個執(zhí)照+5,進入公式。
2、如果對方裝備了飾品“ガントレット|Gauntlets”或者敵人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不為0時,則+10,進入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在國際版里改掉了。

發(fā)生異常狀態(tài)的魔法及HP差值計算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法則:

魔法命中確率 以敵我的魔力和活力值作為計算基礎(chǔ)(與盾等回避無關(guān)):
公式:[基本命中率+(發(fā)動方的魔力-受攻擊方的活力)]%
一旦成功回避,畫面隨即顯示:ミス!
各種補足說明:
1、如果發(fā)動方裝備了飾品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敵人持有“活力無視”能力,計算結(jié)果變?yōu)?00。
2、各類發(fā)生有利狀態(tài)的魔法,命中率為100%。
3、全回復(fù)、復(fù)活、完全復(fù)活魔法對不死系敵人發(fā)動時,對方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不發(fā)生效果,魔力的影響力減至2成。
以下條件滿足時,追加修正倍率:
對方處于“シェル|魔法防御”狀態(tài)時 0.5倍
發(fā)動方處于“フェイス|信仰”狀態(tài)時 1.5倍
發(fā)動方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力時 2倍
■結(jié)果為負數(shù)時,100%命中,但如果對方處于“シェル|魔法防御”狀態(tài)時為負數(shù),100%MISS。

部分“技”的命中率

技能命中率 以基本命中率和敵我等級為計算基礎(chǔ)(與盾等回避無關(guān)):
公式:[基本命中率 + (發(fā)動方的Lv - 受攻擊方的Lv)]%
如果發(fā)動方的Lv非常高,那么:
公式:[基本命中率 + 3 × (發(fā)動方的Lv - 受攻擊方的Lv)]%

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最終幻想12

最終幻想12

游戲平臺:NDSPS3PS4PS2

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015年5月1日 全部版本發(fā)售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4歐版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評分:45 k73評分:48
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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