最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
時間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266 次
《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對于這個系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個系統(tǒng)的詳細介紹。
たたかう | Attack | 攻擊系統(tǒng)
物理攻擊與魔法攻擊總體上的區(qū)別(各種特殊情況不考慮)
影響情況 | 物理攻擊 | 魔法攻擊 |
何種自動能力可免疫傷害?(敵人限定) | 魔法障壁 | 完全マバリア |
給予傷害量的能力值? | ちから|力 | 魔力 |
受到傷害量的能力值? | 防御 | 魔法防御 |
影響回避的能力值? | 回避 | 魔法回避 |
影響受到傷害量的狀態(tài)效果? | プロテス|物理防御 | シェル|魔法防御 |
影響給予傷害量的狀態(tài)效果? | ブレイブ|勇氣 | フェイス|信仰 |
補足說明:“技”也有各種分類,比如“偷盜”屬于無傷害的物理攻擊類技,所以當敵人處于“魔法障壁”時,物理攻擊完全無效,偷盜自然也完全無效了。 |
攻擊的射程與范圍
射程 | 請參考魔法、技相關(guān)頁面的解釋。 | |
范圍 | 圓(對方) | 以選定的目標為中心的圓形區(qū)域(360度) |
圓(自身) | 以發(fā)動者自己為中心的圓形區(qū)域(360度) | |
扇 | 以發(fā)動者自己為中心的扇形區(qū)域(配合相應(yīng)的度數(shù)) | |
補足說明:范圍動作選擇時,如果切換至我方后備隊員,則不考范圍強制對全體后備隊員起效果。 |
FF12攻擊命中(回避)判定
物理攻擊(たたかう|Attack)命中回避判定法則:
按照以下順序判定命中(回避):格擋(ガード)>>>躲閃(パリィ)>>>無MISS攻擊確率(ミスしない) | |||
格擋(ガード) | 1、首先判定“盾”的格擋率: | ||
公式:(盾的回避值÷無MISS攻擊確率)% | |||
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード! | |||
追加情況: [1]、如果對方習(xí)得“盾回避率UP”的執(zhí)照時,每個執(zhí)照+5,進入公式的“盾的回避值”參數(shù)。 [2]、如果對方裝備了飾品“ガントレット|Gauntlets”或者敵人持有“盾強化”能力,則+10,進入公式的“盾的回避值”參數(shù)。注意ガントレット的效果在國際版里改掉了。 |
|||
2、其次,判定武器的格擋率: | |||
公式:(武器的回避值÷無MISS攻擊確率)% | |||
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード! | |||
躲閃(パリィ) | 3、格擋判定回避失敗時,開始判定角色本身躲閃確率: | ||
公式:(下表中的參數(shù)÷無MISS攻擊確率)% | |||
對方的分類 | 佩戴“ヒスイのカラー| Jade Collar”或“見切り”能力? | ||
有 | 無 | ||
我方成員 | 30 | 0 | |
各類敵人 | 回避值+25 | 回避值 | |
追加情況: 如果對方的回避值為0,即便持有“見切り”能力,總值依然為0。 |
|||
一旦成功回避,畫面隨即顯示:パリィ! | |||
無MISS攻擊確率 (ミスしない) |
4、躲閃判定回避也失敗時,開始判本次攻擊的命中率(也就是上面出現(xiàn)的“無MISS攻擊確率”): | ||
公式:通常情況下,100%,以下情況時考慮修正倍率: | |||
特定天氣時,弓的攻擊 | 0.8倍 | ||
特定天氣時,弩的攻擊 | 0.5倍 | ||
自身處于失明狀態(tài)時 | 0.5倍 | ||
飛行類的敵人時,特定的武器 | 0倍 | ||
一旦攻擊命中失敗,畫面隨即顯示:ミス! | |||
各種補足說明: 1、在系統(tǒng)菜單中,角色的回避值包括裝備中的武器和盾的總值,這個值不被使用。 2、對方不處于戰(zhàn)斗態(tài)勢時,不會判定格擋和躲閃。 3、如果我方裝備飾品“カメオのベルト| Cameo Belt”或者敵人持有“回避無視”能力時,直接跳過格擋和躲閃的判定;也不判定天氣對弓、弩的MISS倍率影響。 4、銃、計算尺等武器的攻擊,直接跳過格擋和躲閃的判定(也就是說,通常就是100%命中)。 5、弩的攻擊,直接跳過躲閃的判定。 |
給予傷害的魔法命中回避判定法則:
格擋(ガード) | 只判定“盾”的魔法回避值: |
公式:(盾的魔法回避值)% | |
一旦成功格擋,畫面隨即顯示:ガード! 基本沒有其他影響了,回避失敗就直接命中。 |
|
各種補足說明: 1、如果對方習(xí)得“盾回避率UP”的執(zhí)照時且本身的魔法回避值不為0時,每個執(zhí)照+5,進入公式。 2、如果對方裝備了飾品“ガントレット|Gauntlets”或者敵人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不為0時,則+10,進入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在國際版里改掉了。 |
發(fā)生異常狀態(tài)的魔法及HP差值計算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法則:
魔法命中確率 | 以敵我的魔力和活力值作為計算基礎(chǔ)(與盾等回避無關(guān)): | |
公式:[基本命中率+(發(fā)動方的魔力-受攻擊方的活力)]% | ||
一旦成功回避,畫面隨即顯示:ミス! | ||
各種補足說明: 1、如果發(fā)動方裝備了飾品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敵人持有“活力無視”能力,計算結(jié)果變?yōu)?00。 2、各類發(fā)生有利狀態(tài)的魔法,命中率為100%。 3、全回復(fù)、復(fù)活、完全復(fù)活魔法對不死系敵人發(fā)動時,對方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不發(fā)生效果,魔力的影響力減至2成。 |
||
以下條件滿足時,追加修正倍率: | ||
對方處于“シェル|魔法防御”狀態(tài)時 | 0.5倍 | |
發(fā)動方處于“フェイス|信仰”狀態(tài)時 | 1.5倍 | |
發(fā)動方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力時 | 2倍 | |
■結(jié)果為負數(shù)時,100%命中,但如果對方處于“シェル|魔法防御”狀態(tài)時為負數(shù),100%MISS。 |
部分“技”的命中率
技能命中率 | 以基本命中率和敵我等級為計算基礎(chǔ)(與盾等回避無關(guān)): |
公式:[基本命中率 + (發(fā)動方的Lv - 受攻擊方的Lv)]% | |
如果發(fā)動方的Lv非常高,那么: 公式:[基本命中率 + 3 × (發(fā)動方的Lv - 受攻擊方的Lv)]% |
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>