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最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來(lái)源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266

《最終幻想12》作為系列的滿(mǎn)分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過(guò)許多玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)?lái)這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。

『能力值』的種類(lèi)和作用

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
名稱(chēng) 作用
LEVEL 角色強(qiáng)弱的等級(jí),影響傷害量。
EXP 經(jīng)驗(yàn)值,打倒敵人時(shí)增加。 NEXT:表示的為下一等級(jí)需要的Exp值。
LP 執(zhí)照點(diǎn),打倒敵人時(shí)增加,激活執(zhí)照時(shí)需要消費(fèi)LP。
HP 承受傷害的點(diǎn)數(shù),減到0時(shí)戰(zhàn)斗不能。 FF12里的HP全稱(chēng)是:Hit Point。
MP 發(fā)動(dòng)魔法需要消費(fèi)的點(diǎn)數(shù)。 FF12里的MP全稱(chēng)是:Mist Point。



攻擊 影響絕大多數(shù)的物理攻擊、遠(yuǎn)隔攻擊等傷害量。
防御 影響受到的物理攻擊的傷害量。
魔法防御 影響受到的魔法攻擊的傷害量。
回避 影響受到的物理攻擊的回避率。
魔法回避 影響受到的一部分魔法攻擊的回避率。



ちから 力,影響物理攻擊、暗黑等傷害量。
魔力 影響絕大多數(shù)的魔法攻擊的傷害量、大部分狀態(tài)魔法的命中率。
活力 影響自身各種狀態(tài)的發(fā)生概率和持續(xù)時(shí)間。
スピード 速度,影響ADB時(shí)間條的速度,并決定反擊的發(fā)生概率(需要特定裝備才可實(shí)現(xiàn))。

除等級(jí)提升外,提升各項(xiàng)能力值的途徑

能力值 提升方法
最大HP ●防具(輕裝備)等 ●提升HP的執(zhí)照 ●バブル|Bubble|HP2倍狀態(tài)
最大MP ●杖類(lèi)武器等 ●習(xí)得必殺技(國(guó)際版除外)
攻擊 ●各類(lèi)武器、失、彈
防御 ●防具(體防具)等
魔法防御 ●防具(頭防具)等
回避 ●盾、部分武器 ●習(xí)得盾回避率UP的執(zhí)照
魔法回避 ●特定的盾 ●習(xí)得盾回避率UP的執(zhí)照
ちから(力) ●防具(重裝備)等 ●習(xí)得力強(qiáng)化的執(zhí)照
魔力 ●各類(lèi)杖、防具(魔裝備)等 ●習(xí)得魔力強(qiáng)化的執(zhí)照
活力 ●特定防具、飾品
スピード(速度) ●特定防具、飾品

Exp、Level知識(shí)及計(jì)算方法

打倒敵人所對(duì)應(yīng)的總Exp ÷ 戰(zhàn)斗成員數(shù)
●小數(shù)點(diǎn)以下舍去。
●デジョン/Warp、密獵、KILL、死之宣告計(jì)數(shù)后死亡、Others隊(duì)員、敵自爆后無(wú)法入手Exp。
●劇情隊(duì)員“Guest Member”也屬于戰(zhàn)斗成員數(shù)。
●裝配特定飾物時(shí),Exp會(huì)發(fā)生變化。

Lv與累計(jì)Exp

Lv 累計(jì)Exp Lv 累計(jì)Exp
2 51 50 1165308
5 735 55 1632355
10 5812 60 2225232
15 20619 65 2964339
20 52056 70 3871576
25 108523 75 4970343
30 199920 80 6285540
35 337647 85 7511218
40 534604 90 9672324
45 805191 95 11801211
49 1085309 99 13741129
最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
■從曲線圖可以很直觀的看出,從90級(jí)提升到99級(jí)需要的Exp竟相當(dāng)于前面70級(jí)的總和。

新加入的角色強(qiáng)弱決定法則

六位主角根據(jù)流程的發(fā)展而逐漸加入隊(duì)伍,新加入時(shí)其段位由我方目前隊(duì)伍段位的高低來(lái)決定。

能力值 決定方法
Level 由目前我方隊(duì)伍中,段位最高的1~2名角色的平均段位再加0~4。
召喚獸的段位始終與召喚者段位相同。
Exp 與對(duì)應(yīng)段位的累計(jì)Exp相同。
LP 由目前我方隊(duì)伍中,段位最高的1~2名角色累計(jì)獲得的LP(目前LP值+已經(jīng)激活執(zhí)照而消費(fèi)的LP值)的平均值再加20~135。
其他能力值 與對(duì)應(yīng)段位的參數(shù)值計(jì)算,具體見(jiàn)下面講解。

能力值成長(zhǎng)公式

與FFT相同,F(xiàn)F12的角色、臨時(shí)隊(duì)員、召喚獸有一套非常復(fù)雜的能力成長(zhǎng)公式。

■■■■■最大HP、最大MP的計(jì)算方法■■■■■
(基本值 + 角色當(dāng)前的最新成長(zhǎng)值) × 補(bǔ)正率
●最新成長(zhǎng)值:上一段的成長(zhǎng)值 + 提升段位時(shí)獲得的追加點(diǎn)數(shù)
●具體講解,見(jiàn)本頁(yè)下方:最大HP、最大MP成長(zhǎng)徹底解析。
●Lv=1時(shí),最大HP、最大MP的“上一段成長(zhǎng)值”=0
●新加入的角色、召喚獸,按照Lv=1到現(xiàn)在所決定的Lv的全部追加點(diǎn)數(shù)計(jì)算
■■■■■力、魔力、活力、速度值的計(jì)算方法■■■■■
(基本值 + 提升后的Lv × 補(bǔ)正率) ÷ 128

基本值、補(bǔ)正率(表一:國(guó)際版,表二:日美版)

角色 最大HP 最大MP 魔力 活力 速度
基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正
46 1.47 20 1.34 23 72 22 67 24 48 24 18
巴弗亞 50 1.43 21 1.28 24 67 18 59 24 45 24 19
弗蘭 41 1.37 27 1.36 22 64 20 63 26 47 23 18
巴修 61 1.48 18 1.17 25 69 20 56 20 36 23 16
阿西亞 40 1.36 30 1.46 21 68 24 70 23 44 23 17
潘妮羅 39 1.32 22 1.52 20 65 21 72 23 48 24 16
召喚獸、 臨時(shí)隊(duì)員資料略
■本表為表一,國(guó)際版數(shù)據(jù)。
■國(guó)際版:因?yàn)榱?xí)得必殺技不能使MP翻倍了,所以MP的基本值和補(bǔ)正率進(jìn)行了調(diào)整,基本值下降,補(bǔ)正率大幅調(diào)整為原版的近三倍。其他數(shù)據(jù)也有調(diào)整。
角色 最大HP 最大MP 魔力 活力 速度
基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正 基本 補(bǔ)正
46 1.48 45 0.54 23 70 20 57 24 48 24 18
巴弗亞 48 1.44 37 0.48 24 67 17 51 24 45 24 19
弗蘭 41 1.38 40 0.55 22 64 18 54 20 43 23 18
巴修 59 1.5 35 0.44 25 68 20 50 20 36 23 16
阿西亞 40 1.37 46 0.57 21 68 21 63 23 44 23 17
潘妮羅 39 1.33 63 0.55 20 65 18 66 23 48 24 16
召喚獸、 臨時(shí)隊(duì)員資料略
■本表為表二,日美版數(shù)據(jù)。

最大HP、最大MP成長(zhǎng)徹底解析

角色的能力值基本上按照公式計(jì)算結(jié)果固定成長(zhǎng)。但是HP、MP的成長(zhǎng)時(shí),根據(jù)追加點(diǎn)參數(shù)的不同,會(huì)隨機(jī)發(fā)生變化導(dǎo)致每次玩都會(huì)不一樣,公式的取值規(guī)則非??b密,角色當(dāng)前的最新成長(zhǎng)值是不斷累加出來(lái)的,每一個(gè)可能的參數(shù)都會(huì)進(jìn)一步變化出三種左右的數(shù)值,并且相互交叉。想培養(yǎng)出理論上最大HP、最大MP的角色可能性極小、幾乎不存在。而且通過(guò)實(shí)例可以看出,實(shí)際上最高概率取值甚至還在理想數(shù)值的平均水準(zhǔn)之下!

表A:升級(jí)時(shí),HP追加點(diǎn)數(shù)的范圍

Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP
1 10~11 3~5 21 30~35 4~7 41 39~46 5~9 61 31~37 3~5
2 11~13 3~5 22 31~37 4~7 42 41~49 5~9 62 29~34 3~5
3 12~14 3~5 23 32~38 4~7 43 43~51 5~9 63 27~3 3~5
4 13~15 3~5 24 33~39 4~7 44 45~53 4~7 64 25~29 3~5
5 14~16 3~5 25 34~40 4~7 45 47~56 4~7 65 23~27 3~5
6 15~17 3~5 26 33~39 4~7 46 49~58 4~7 66 21~25 3~5
7 16~19 3~5 27 32~37 4~7 47 51~61 4~7 67 19~22 3~5
8 17~20 3~5 28 31~37 4~7 48 53~63 4~7 68 20~23 3~5
9 18~21 3~5 29 30~35 4~7 49 55~65 4~7 69 21~25 3~5
10 19~22 3~5 30 29~34 5~9 50 53~63 4~7 70 22~26 3~5
Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP
11 20~23 4~7 31 28~33 5~9 51 51~61 4~7 71 23~27 3~5
12 21~25 4~7 32 27~32 5~9 52 49~58 4~7 72 24~28 3~5
13 22~26 4~7 33 26~31 5~9 53 47~56 4~7 73 25~29 3~5
14 23~7 4~7 34 25~29 5~9 54 45~53 4~7 74 26~31 3~5
15 24~8 4~7 35 27~32 5~9 55 41~51 4~7 75 27~32 3~5
16 25~29 4~7 36 29~34 5~9 56 41~49 4~7 76 28~33 3~5
17 26~31 4~7 37 31~37 5~9 57 39~46 4~7 77 29~34 3~5
18 27~32 4~7 38 33~39 5~9 58 37~44 4~7 78 30~35 3~5
19 28~33 4~7 39 35~41 5~9 59 35~41 4~7 79 31~37 3~5
20 29~34 4~7 40 37~44 5~9 60 33~39 4~7 80 32~38 3~5
Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP Lv 最大HP 最大MP
81 33~39 2~3 86 38~45 2~3 91 43~51 1 96 48~57 1
82 34~40 2~3 87 39~46 2~3 92 44~52 1 97 49~58 1
83 35~41 2~3 88 40~47 2~3 93 45~53 1 98 50~59 1
84 36~43 2~3 89 41~49 2~3 94 46~55 1 99 51~61 1
85 37~44 2~3 90 42~50 2~3 95 47~56 1

表B:最大HP、最大MP的追加點(diǎn)數(shù)選擇概率:

追加點(diǎn)數(shù):HP 概率的分子 概率的分母
最大值 【表A】對(duì)應(yīng)范圍最小值 ÷ 5的余數(shù) ※ 始終為【表A】對(duì)應(yīng)范圍的最小值
最大值以外的值 始終=5 始終為【表A】對(duì)應(yīng)范圍的最小值
追加點(diǎn)數(shù):MP 各值均為等概率
※最小值為5的倍數(shù)時(shí),概率分子=5。此時(shí),每個(gè)值的獲取概率相同。

最大HP的追加點(diǎn)數(shù)進(jìn)入成長(zhǎng)值舉例(計(jì)算過(guò)程小數(shù)部分舍去):

Lv 0 Lv0成長(zhǎng)值 追加點(diǎn)數(shù)分配的概率 HP追加點(diǎn) Lv1最新成長(zhǎng)值
0 5 / 10 概率取到最大值 11 11
0 5 / 10 10 10
■表格數(shù)據(jù)說(shuō)明:
●最新成長(zhǎng)值:【上一段的成長(zhǎng)值 + 提升段位時(shí)獲得的追加點(diǎn)數(shù)】
●0段時(shí),不存在“上一段”,在初始化第一段的成長(zhǎng)值時(shí),“上一段的成長(zhǎng)值”取值0,只計(jì)算“提升段位時(shí)獲得的追加點(diǎn)數(shù)”。
●提升到1段時(shí),1段對(duì)應(yīng)的追加點(diǎn)范圍是【10~11】,范圍內(nèi)最小值為10是5的倍數(shù),則在表B的公式中分子為5,分母為10。
Lv1 Lv1成長(zhǎng)值 追加點(diǎn)數(shù)分配概率 HP追加點(diǎn) Lv2最新成長(zhǎng)值
11 1 / 11 概率取到最大值 13 11+13=24
5 / 11 12 11+12=23
5 / 11 11 11+11=22
10 1 / 11 概率取到最大值 13 10+13=23
5 / 11 12 10+12=22
5 / 11 11 10+11=21
■表格數(shù)據(jù)說(shuō)明:
●最新成長(zhǎng)值:【上一段的成長(zhǎng)值 + 提升段位時(shí)獲得的追加點(diǎn)數(shù)】
●提升到2段時(shí),2段對(duì)應(yīng)的追加點(diǎn)范圍是【11~13】,范圍內(nèi)最小值為11(不是5的倍數(shù))則在表B的公式中:
(1)最大值的概率分子為1,分母為11。
(2)最大值以外的值的概率分子為5,分母為11。
Lv2 Lv2成長(zhǎng)值 追加點(diǎn)數(shù)分配概率 HP追加點(diǎn) Lv3最新成長(zhǎng)值
24 2 / 12 概率取到最大值 14 24+14=38
5 / 12 13 24+13=37
5 / 12 12 24+12=36
23 2 / 12 概率取到最大值 14 23+14=37
5 / 12 13 23+13=36
5 / 12 12 23+12=35
22 2 / 12 概率取到最大值 14 22+14=36
5 / 12 13 22+13=35
5 / 12 12 22+12=34
21 2 / 12 概率取到最大值 14 21+14=35
5 / 12 13 21+13=34
5 / 12 12 21+12=33
■表格數(shù)據(jù)說(shuō)明:
●最新成長(zhǎng)值:【上一段的成長(zhǎng)值 + 提升段位時(shí)獲得的追加點(diǎn)數(shù)】
●提升到3段時(shí),3段對(duì)應(yīng)的追加點(diǎn)范圍是【12~14】,范圍內(nèi)最小值為12(不是5的倍數(shù))則在表B的公式中:
(1)最大值的概率分子為2,分母為12。
(2)最大值以外的值的概率分子為5,分母為12。
■Lv3能取到的各個(gè)成長(zhǎng)值綜合概率:
●38:0.8% ●37:6.4% ●36:20.8% ●35:34.1% ●34:28.4% ●33:9.5%
★取到最大值的概率極低,取到35的概率最大,但35卻在平均水準(zhǔn)之下...
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最終幻想12

最終幻想12

游戲平臺(tái):NDSPS3PS4PS2

游戲類(lèi)型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015年5月1日 全部版本發(fā)售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4歐版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:48
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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