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最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

時間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266

《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對于這個系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個系統(tǒng)的詳細介紹。

FF12傷害解析

通常來說,經(jīng)過培養(yǎng)及各類裝備、狀態(tài)、屬性的加成后,本作(FF12的日版、美版等原始版本)的攻擊上限為9999。
以下情況的傷害/回復(fù)值可以直接超越9999,達到10000以上。
白魔法 | White Magicks レイズ|Raise、アレイズ|Arise
時空魔法 | Time Magicks バランス|Balance
わざ | Technicks | 技 肉斬骨斷|Bonecrusher(使用者自己受到的傷害)、算術(shù)|Numerology
アイテム | Item | 道具 ダークマター|Dark Matter(傷害上限:60000)、バランスの魔片|Blance Mote
召喚獸巨蟹座 斷罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:專用技 黒滅丸|Gravity Well
召喚獸天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:專用技 コメット|Comet
召喚獸巨蟹座 斷罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:召喚技 ビックバン|Big Bang
召喚獸天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:召喚技 メデオ|Meteor
召喚獸人馬座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer:召喚技 ソウルエミット|Soul Purge
召喚獸蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts:召喚技 ラストエクリプス|Final Eclipse
ミストナック | Quickenings | 必殺技、融合技 | Fusion Technique
★國際版已經(jīng)徹底取消了傷害、回復(fù)的上限。在計算國際版的傷害、回復(fù)時,請無視9999的限制。

傷害公式




KB
影響傷害的主要參數(shù) 特點簡介
自身 對方
單手劍 單手 1 10 等級、力量 防御 常規(guī)概念的單手武器。
雙手劍 雙手 1 10 等級、力量 防御 常規(guī)概念的雙手武器。
雙手 1 0 等級、力量、魔力 防御 連擊值高,適用于魔力高的角色。
忍刀 雙手 1 0 等級、力量、速度 防御 連擊值高,適用于速度快的角色。
雙手 1 10 等級、力量 防御 常規(guī)概念的雙手武器,攻擊速度比雙手劍快。
雙手 1 10 等級、力量 魔法防御 適用于攻打魔防比較低的敵人,有奇效。
遠隔 10 0 等級、力量、速度 防御 天氣影響命中率,適用于速度快的角色。
遠隔 10 0 等級、力量 防御 天氣大幅影響命中率,但是攻擊速度比弓快。
遠隔 10 10 僅武器攻擊力 無視防御 完全與敵我任何能力無關(guān)!但是攻擊速度比較慢。
單手 1 10 等級、力量、活力 防御 刺激性的武器,傷害量浮動巨大。
單手 1 10 等級、力量、活力 防御 和斧一樣傷害浮動巨大,速度比斧慢,但連擊高。
匕首 單手 1 0 等級、力量、速度 防御 適用于速度快的角色,而且武器攻擊速度也快。
白杖 雙手 1 10 等級、力量 防御 追加角色MP和魔力值。
黑杖 雙手 1 10 等級、力量、魔力 防御 適用于魔力高的角色,屬性強化發(fā)揮絕大威力。
權(quán)杖 單手 1 0 等級、魔力 防御 適用于魔力高的角色,因為是單手系法杖可裝盾。
計算尺 單手 1 0 僅武器攻擊力 無視防御 和銃類似,無視敵我參數(shù),追加有利狀態(tài)...囧。
手榴彈 遠隔 10 0 等級、力量、活力 防御 傷害量浮動巨大,是遠程武器。
素手 1 10 等級、力量 防御 單手或雙手的空手攻擊。
●銃、弓、弩、手榴彈,可以裝備各自專用的彈藥,靈活實現(xiàn)各種屬性、狀態(tài)攻擊。

兩大類武器的特殊傷害計算法則:銃|Guns、計算尺|Measures

●最小值: 武器攻擊值2 × 修正倍率    至   ●最大值:武器攻擊值2 × 81/64 × 修正倍率
※實際傷害數(shù)值:為最小值至最大值之間的隨機整數(shù);※計算結(jié)束時舍去小數(shù)部分。
※武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith,同上處理。

除銃、計算尺等以上特例后,大部分的武器和魔法的傷害公式:

■總公式!

●最小值:( 攻擊數(shù)值 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻擊數(shù)值 × 9/8 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
※實際傷害(回復(fù))數(shù)值:為最小值至最大值之間的隨機整數(shù);※計算結(jié)束時舍去小數(shù)部分;
※使用下類武器:斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb時,最小值=0;
※發(fā)動魔法:ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon時,對方防御數(shù)值按'0'計算;
※攻擊數(shù)值、防御數(shù)值、基本倍率的具體計算公式見下方表格。

總公式的取值:攻擊數(shù)值、對方防御數(shù)值、基本倍率按以下方式取值

●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、ロッド裝備|Rods
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
※不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218
●刀|Katana、杖|Staves
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●棒|Poles
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 魔法防御值
基本倍率 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●メイス|Maces
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 1 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256
●斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb
攻擊數(shù)值 武器攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 活力 ) ] / 128
●素手①
攻擊數(shù)值 角色空手時的攻擊值
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●素手②:習(xí)得執(zhí)照『格闘|Brawler』或佩戴飾品『格闘のアンバー|Amber Armlet』時
攻擊數(shù)值 ( Lv + 力 ) / 2
防御數(shù)值 物理防御值
基本倍率 [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256
●魔法|Magicks(含魔片、イクシロの実|Eksir Berries、技「無作為魔|Shades of Black」)
攻擊數(shù)值 基本威力值
防御數(shù)值 魔法防御值
基本倍率 2 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256

攻擊發(fā)動方的修正倍率詳細列表

以上介紹之公式中的修正倍率為:實際游戲時,在特定的狀態(tài)、執(zhí)照、天氣的情況下,修正倍率發(fā)生的變化導(dǎo)致最終傷害的計算結(jié)果發(fā)生變化。一般情況下修正倍率可以相互疊加,疊加法則為:連乘。如攻擊方處于物理攻擊強化(1.3)+狂戰(zhàn)士(1.5),被攻擊方處于物理防御狀態(tài)(0.75),那么修正倍率為:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能疊加的特殊情況,詳見下方表格介紹。

●與物理攻擊傷害相同的行動方式時


發(fā)

飾品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或執(zhí)照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』。
※同時達成條件時,不疊加;※敵人為攻擊方時,值為:1.2。
×2.0
會心攻擊。 ×2.0
自動能力『HP消費攻擊』 ※敵人專用。 ×2.0
狀態(tài)「狂戦士|Berserk」 。 ×1.5
○○屬性強化。 ×1.5
狀態(tài)「ブレイブ|Bravery|物理攻擊強化」 。 ×1.3
飾品『ブレイサー|Blazer Gloves』或執(zhí)照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』。
※同時達成條件時,不疊加。
×1.2
自動能力能力『通常攻撃ダメージUP』 。
※敵人專用
×1.2
狀態(tài)「石化中|Petrify」 ×(當(dāng)前數(shù)值×0.1)
●與魔法攻擊傷害相同的行動方式時


發(fā)

飾品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或執(zhí)照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』
※同時達成條件時,不疊加;※敵人為攻擊方時,值為:1.2;
※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值為:1.5。
×2.0
○○屬性強化。 ×1.5
狀態(tài)「フェイス|Faith|魔法攻擊強化」 。 ×1.3
飾品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或執(zhí)照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』
※同時達成條件時,不疊加。
×1.2

攻擊承受方的修正倍率詳細列表

●與物理攻擊傷害相同的行動方式時




狀態(tài)「オイル|Oil|油污」 。
※只適用于火屬性。
×3.0
○○弱點屬性。 ×2.0
狀態(tài)「睡眠|Sleep」。 ×1.5
狀態(tài)「プロテス|Protect|物理防御」。 ×0.75
自動能力『被ダメージカット』。
※敵人專用;
※嚴(yán)密的講解:『被ダメージカット』是大多數(shù)BOSS和強敵專用的一種被動防御技能,其效果是將“針千本”以外的所有傷害強制減少為7成(回復(fù)性質(zhì)的行動除外)。
但是1、如果此次攻擊傷害的“結(jié)果上限”不能超越9999時,那么即使計算所得其傷害超過10000,也只按9999×0.7=6999處理。舉例如下:一般物理攻擊,其傷害結(jié)果上限9999,所以如果敵人持有本能力,實際最大傷害為:6999。
2、如果本次攻擊傷害的“結(jié)果上限”超越10000時,如暗黑物質(zhì)、特定召喚獸的召喚技,那么按照實際值×0.7計算。
×0.7
飾品『アームガード|Armguard』或執(zhí)照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』。
※同時達成條件時,不疊加;※敵人為受攻擊方時,值為:1/3。
×0.5
○○半減屬性。 ×0.5
狀態(tài)「石化中|Petrify」:×(當(dāng)前數(shù)值×0.1) ×(倒計時×0.1)
自動能力能力『銃·計算尺耐性』。
※敵人專用;※適用于以下情況:
銃|Guns、計算尺|Measures、癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith。
×0.125
●與魔法攻擊傷害相同的行動方式時




狀態(tài)「オイル|Oil|油污」。
※只適用于火屬性。
×3.0
○○弱點屬性。 ×2.0
狀態(tài)「睡眠|Sleep」。 ×1.5
狀態(tài)「シェル|Shell|魔法防御」。 ×0.75
自動能力『被ダメージカット』。
※敵人專用;※詳細情況同上。
×0.7
○○半減屬性。 ×0.5

修正倍率中的環(huán)境影響:天氣、地形

環(huán)境 風(fēng)

晴、陰
強風(fēng):晴、陰 ×1.2 ×0.5 ×1.2
×0.5 ×1.2
大雨、強風(fēng)雨 ×0.6 ×1.2 ×0.5 ×1.2
雪、暴風(fēng)雪 ×1.2 ×1.2 ×0.5 ×1.2
霧、濃霧 ×1.2
砂塵暴 ×1.2 ×1.2 ×0.5 ×1.2

砂地 ×1.2
水面 ×1.2 ×0.5 ×1.2
冰面 ×1.2

※同時滿足天氣、地形修正倍率時,多個“1.2”的修正概率不疊加(仍為1.2);
“1.2”“0.5”的修正倍率可以疊加(為0.6)。
※佩戴飾品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敵人持有專用能力『天候&地形無視』時,無視本表全部參數(shù)。
※環(huán)境參數(shù)只影響魔法類型的屬性傷害。不影響持有屬性的武器施行物理攻擊時的傷害。

最終傷害值的傾向

雖然說傷害值在最小值~最大值之間隨機取整數(shù),但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下兩種情況更為特殊:

行動 傷害值傾向
使用“銃|Guns、斧|A×es”物理攻擊時 很難取得最大值附近的值,就是說實際很難有高傷害
ミストナック | Quickenings | 必殺技 通常只能取得最大值二分之一以下的傷害,實際上一般只有四分之一。點擊跳至必殺技解析頁面

結(jié)合以上公式和異常狀態(tài),我們看一看國際版的傷害上限:
國際版最高傷害探索(實現(xiàn)網(wǎng)友:7vmn7vmn)

角色:巴爾弗雷亞(バルフレア/Balthier)、Lv99力量75
職業(yè):槍騎士(力+14、ウーラン)
裝備:
ザイテングラート(配:炎の矢,總攻撃225)、鋼鉄のダイサー(力+7、速度+4)、
マクシミリアン(力+9、スピード+6)、ゲルミナスブーツ(速+50)
補正后的角色:力99、速度:98。
巴爾弗雷亞方面:
勇氣狀態(tài)(×1.3倍,ブレイブ實現(xiàn))、狂戦士(×1.5倍)、
瀕死攻撃力UP(×2.0倍)、會心攻擊(×2.0倍)
修正倍率合計:
× 70.20
配合地形(×1.2倍、本例為物理型攻擊不可實現(xiàn))、
炎屬性(強化 ×1.5倍、限定武器バーニングボウ|Burning Bow、炎の杖|Flame Staff,本例不可實現(xiàn))
敵人方面:
炎弱點(×2.0倍,アキレス實現(xiàn))、オイル(×3.0倍)、睡眠狀態(tài)(×1.5倍)、
防御0(防御破壞實現(xiàn),影響傷害公式)
弓武器的傷害公式:
●最小值:( 攻擊數(shù)值 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
●最大值:( 攻擊數(shù)值 × 9/8 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率
攻擊數(shù)值=武器攻擊值=225; 防御數(shù)值=物理防御值=0; 基本倍率= 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218;
●最小值:(225 - 0) × [ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ] × 70.20 = 1428867;
●最大值:(225 × 9/8 - 0) × [ 99 × ( 98 + 99 ) / 218 + 1 ] × 70.20 = 1607476。
通過以上計算,1607476是理論最高傷害值。反復(fù)測試后,160萬+的傷害值確實已經(jīng)非常接近最高值了。
最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
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