最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
時間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266 次
《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對于這個系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個系統(tǒng)的詳細介紹。
FF12傷害解析
通常來說,經(jīng)過培養(yǎng)及各類裝備、狀態(tài)、屬性的加成后,本作(FF12的日版、美版等原始版本)的攻擊上限為9999。 | |
以下情況的傷害/回復(fù)值可以直接超越9999,達到10000以上。 | |
白魔法 | White Magicks | レイズ|Raise、アレイズ|Arise |
時空魔法 | Time Magicks | バランス|Balance |
わざ | Technicks | 技 | 肉斬骨斷|Bonecrusher(使用者自己受到的傷害)、算術(shù)|Numerology |
アイテム | Item | 道具 | ダークマター|Dark Matter(傷害上限:60000)、バランスの魔片|Blance Mote |
召喚獸巨蟹座 斷罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:專用技 黒滅丸|Gravity Well 召喚獸天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:專用技 コメット|Comet |
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召喚獸巨蟹座 斷罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:召喚技 ビックバン|Big Bang 召喚獸天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:召喚技 メデオ|Meteor 召喚獸人馬座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer:召喚技 ソウルエミット|Soul Purge 召喚獸蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts:召喚技 ラストエクリプス|Final Eclipse |
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ミストナック | Quickenings | 必殺技、融合技 | Fusion Technique | |
★國際版已經(jīng)徹底取消了傷害、回復(fù)的上限。在計算國際版的傷害、回復(fù)時,請無視9999的限制。 |
傷害公式
種 類 |
類 型 |
射 程 |
KB 值 |
影響傷害的主要參數(shù) | 特點簡介 | |
自身 | 對方 | |||||
單手劍 | 單手 | 1 | 10 | 等級、力量 | 防御 | 常規(guī)概念的單手武器。 |
雙手劍 | 雙手 | 1 | 10 | 等級、力量 | 防御 | 常規(guī)概念的雙手武器。 |
刀 | 雙手 | 1 | 0 | 等級、力量、魔力 | 防御 | 連擊值高,適用于魔力高的角色。 |
忍刀 | 雙手 | 1 | 0 | 等級、力量、速度 | 防御 | 連擊值高,適用于速度快的角色。 |
槍 | 雙手 | 1 | 10 | 等級、力量 | 防御 | 常規(guī)概念的雙手武器,攻擊速度比雙手劍快。 |
棒 | 雙手 | 1 | 10 | 等級、力量 | 魔法防御 | 適用于攻打魔防比較低的敵人,有奇效。 |
弓 | 遠隔 | 10 | 0 | 等級、力量、速度 | 防御 | 天氣影響命中率,適用于速度快的角色。 |
弩 | 遠隔 | 10 | 0 | 等級、力量 | 防御 | 天氣大幅影響命中率,但是攻擊速度比弓快。 |
銃 | 遠隔 | 10 | 10 | 僅武器攻擊力 | 無視防御 | 完全與敵我任何能力無關(guān)!但是攻擊速度比較慢。 |
斧 | 單手 | 1 | 10 | 等級、力量、活力 | 防御 | 刺激性的武器,傷害量浮動巨大。 |
錘 | 單手 | 1 | 10 | 等級、力量、活力 | 防御 | 和斧一樣傷害浮動巨大,速度比斧慢,但連擊高。 |
匕首 | 單手 | 1 | 0 | 等級、力量、速度 | 防御 | 適用于速度快的角色,而且武器攻擊速度也快。 |
白杖 | 雙手 | 1 | 10 | 等級、力量 | 防御 | 追加角色MP和魔力值。 |
黑杖 | 雙手 | 1 | 10 | 等級、力量、魔力 | 防御 | 適用于魔力高的角色,屬性強化發(fā)揮絕大威力。 |
權(quán)杖 | 單手 | 1 | 0 | 等級、魔力 | 防御 | 適用于魔力高的角色,因為是單手系法杖可裝盾。 |
計算尺 | 單手 | 1 | 0 | 僅武器攻擊力 | 無視防御 | 和銃類似,無視敵我參數(shù),追加有利狀態(tài)...囧。 |
手榴彈 | 遠隔 | 10 | 0 | 等級、力量、活力 | 防御 | 傷害量浮動巨大,是遠程武器。 |
素手 | ※ | 1 | 10 | 等級、力量 | 防御 | 單手或雙手的空手攻擊。 |
●銃、弓、弩、手榴彈,可以裝備各自專用的彈藥,靈活實現(xiàn)各種屬性、狀態(tài)攻擊。 |
兩大類武器的特殊傷害計算法則:銃|Guns、計算尺|Measures
●最小值: 武器攻擊值2 × 修正倍率 至 ●最大值:武器攻擊值2 × 81/64 × 修正倍率 |
※實際傷害數(shù)值:為最小值至最大值之間的隨機整數(shù);※計算結(jié)束時舍去小數(shù)部分。 |
※武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith,同上處理。 |
除銃、計算尺等以上特例后,大部分的武器和魔法的傷害公式:
■總公式!
●最小值:( 攻擊數(shù)值 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率 |
●最大值:( 攻擊數(shù)值 × 9/8 - 對方防御數(shù)值 ) × 基本倍率 × 修正倍率 |
※實際傷害(回復(fù))數(shù)值:為最小值至最大值之間的隨機整數(shù);※計算結(jié)束時舍去小數(shù)部分; ※使用下類武器:斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb時,最小值=0; ※發(fā)動魔法:ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon時,對方防御數(shù)值按'0'計算; |
※攻擊數(shù)值、防御數(shù)值、基本倍率的具體計算公式見下方表格。 |
總公式的取值:攻擊數(shù)值、對方防御數(shù)值、基本倍率按以下方式取值
●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、ロッド裝備|Rods | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
※不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith | |
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218 |
●刀|Katana、杖|Staves | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
●棒|Poles | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 魔法防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●メイス|Maces | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
●斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb | |
攻擊數(shù)值 | 武器攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 活力 ) ] / 128 |
●素手① | |
攻擊數(shù)值 | 角色空手時的攻擊值 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●素手②:習(xí)得執(zhí)照『格闘|Brawler』或佩戴飾品『格闘のアンバー|Amber Armlet』時 | |
攻擊數(shù)值 | ( Lv + 力 ) / 2 |
防御數(shù)值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●魔法|Magicks(含魔片、イクシロの実|Eksir Berries、技「無作為魔|Shades of Black」) | |
攻擊數(shù)值 | 基本威力值 |
防御數(shù)值 | 魔法防御值 |
基本倍率 | 2 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
攻擊發(fā)動方的修正倍率詳細列表
以上介紹之公式中的修正倍率為:實際游戲時,在特定的狀態(tài)、執(zhí)照、天氣的情況下,修正倍率發(fā)生的變化導(dǎo)致最終傷害的計算結(jié)果發(fā)生變化。一般情況下修正倍率可以相互疊加,疊加法則為:連乘。如攻擊方處于物理攻擊強化(1.3)+狂戰(zhàn)士(1.5),被攻擊方處于物理防御狀態(tài)(0.75),那么修正倍率為:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能疊加的特殊情況,詳見下方表格介紹。
●與物理攻擊傷害相同的行動方式時 | ||
攻 擊 發(fā) 動 方 |
飾品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或執(zhí)照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』。 ※同時達成條件時,不疊加;※敵人為攻擊方時,值為:1.2。 |
×2.0 |
會心攻擊。 | ×2.0 | |
自動能力『HP消費攻擊』 ※敵人專用。 | ×2.0 | |
狀態(tài)「狂戦士|Berserk」 。 | ×1.5 | |
○○屬性強化。 | ×1.5 | |
狀態(tài)「ブレイブ|Bravery|物理攻擊強化」 。 | ×1.3 | |
飾品『ブレイサー|Blazer Gloves』或執(zhí)照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』。 ※同時達成條件時,不疊加。 |
×1.2 | |
自動能力能力『通常攻撃ダメージUP』 。 ※敵人專用 |
×1.2 | |
狀態(tài)「石化中|Petrify」 | ×(當(dāng)前數(shù)值×0.1) | |
●與魔法攻擊傷害相同的行動方式時 | ||
攻 擊 發(fā) 動 方 |
飾品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或執(zhí)照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』 ※同時達成條件時,不疊加;※敵人為攻擊方時,值為:1.2; ※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值為:1.5。 |
×2.0 |
○○屬性強化。 | ×1.5 | |
狀態(tài)「フェイス|Faith|魔法攻擊強化」 。 | ×1.3 | |
飾品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或執(zhí)照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』 ※同時達成條件時,不疊加。 |
×1.2 |
攻擊承受方的修正倍率詳細列表
●與物理攻擊傷害相同的行動方式時 | ||
攻 擊 承 受 方 |
狀態(tài)「オイル|Oil|油污」 。 ※只適用于火屬性。 |
×3.0 |
○○弱點屬性。 | ×2.0 | |
狀態(tài)「睡眠|Sleep」。 | ×1.5 | |
狀態(tài)「プロテス|Protect|物理防御」。 | ×0.75 | |
自動能力『被ダメージカット』。 ※敵人專用; ※嚴(yán)密的講解:『被ダメージカット』是大多數(shù)BOSS和強敵專用的一種被動防御技能,其效果是將“針千本”以外的所有傷害強制減少為7成(回復(fù)性質(zhì)的行動除外)。 但是1、如果此次攻擊傷害的“結(jié)果上限”不能超越9999時,那么即使計算所得其傷害超過10000,也只按9999×0.7=6999處理。舉例如下:一般物理攻擊,其傷害結(jié)果上限9999,所以如果敵人持有本能力,實際最大傷害為:6999。 2、如果本次攻擊傷害的“結(jié)果上限”超越10000時,如暗黑物質(zhì)、特定召喚獸的召喚技,那么按照實際值×0.7計算。 |
×0.7 | |
飾品『アームガード|Armguard』或執(zhí)照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』。 ※同時達成條件時,不疊加;※敵人為受攻擊方時,值為:1/3。 |
×0.5 | |
○○半減屬性。 | ×0.5 | |
狀態(tài)「石化中|Petrify」:×(當(dāng)前數(shù)值×0.1) | ×(倒計時×0.1) | |
自動能力能力『銃·計算尺耐性』。 ※敵人專用;※適用于以下情況: 銃|Guns、計算尺|Measures、癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith。 |
×0.125 | |
●與魔法攻擊傷害相同的行動方式時 | ||
攻 擊 承 受 方 |
狀態(tài)「オイル|Oil|油污」。 ※只適用于火屬性。 |
×3.0 |
○○弱點屬性。 | ×2.0 | |
狀態(tài)「睡眠|Sleep」。 | ×1.5 | |
狀態(tài)「シェル|Shell|魔法防御」。 | ×0.75 | |
自動能力『被ダメージカット』。 ※敵人專用;※詳細情況同上。 |
×0.7 | |
○○半減屬性。 | ×0.5 |
修正倍率中的環(huán)境影響:天氣、地形
環(huán)境 | 火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 風(fēng) | 圣 | 暗 | |
天 氣 |
晴、陰 | ||||||||
強風(fēng):晴、陰 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
雨 | ×0.5 | ×1.2 | |||||||
大雨、強風(fēng)雨 | ×0.6 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
雪、暴風(fēng)雪 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
霧、濃霧 | ×1.2 | ||||||||
砂塵暴 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
地 形 |
砂地 | ×1.2 | |||||||
水面 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
冰面 | ×1.2 | ||||||||
備 注 |
※同時滿足天氣、地形修正倍率時,多個“1.2”的修正概率不疊加(仍為1.2); “1.2”“0.5”的修正倍率可以疊加(為0.6)。 ※佩戴飾品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敵人持有專用能力『天候&地形無視』時,無視本表全部參數(shù)。 ※環(huán)境參數(shù)只影響魔法類型的屬性傷害。不影響持有屬性的武器施行物理攻擊時的傷害。 |
最終傷害值的傾向
雖然說傷害值在最小值~最大值之間隨機取整數(shù),但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下兩種情況更為特殊:
行動 | 傷害值傾向 |
使用“銃|Guns、斧|A×es”物理攻擊時 | 很難取得最大值附近的值,就是說實際很難有高傷害 |
ミストナック | Quickenings | 必殺技 | 通常只能取得最大值二分之一以下的傷害,實際上一般只有四分之一。點擊跳至必殺技解析頁面 |
結(jié)合以上公式和異常狀態(tài),我們看一看國際版的傷害上限:
國際版最高傷害探索(實現(xiàn)網(wǎng)友:7vmn7vmn)
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