收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 最終幻想12

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266

《最終幻想12》作為系列的滿分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過許多玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)磉@個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。

ターゲット(Target):目標(biāo)、對(duì)象

配合ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),本頁就【ターゲット|Target|目標(biāo)】的相關(guān)內(nèi)容做專門的講解。

ターゲットライン:目標(biāo)線系統(tǒng)

取消了排排站后,在動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場上,各種攻擊命中敵人前,會(huì)以角色為中心射出一根拋物線:ターゲットライン|目標(biāo)線,這是非常直觀的表示目標(biāo)位置的輔助圖形,目標(biāo)線飛舞目前已經(jīng)成為FF12式戰(zhàn)斗風(fēng)格的標(biāo)牌,在緊張的戰(zhàn)斗中散發(fā)著異樣的美感。

敵人的攻擊即將發(fā)動(dòng)前,也會(huì)向我方射出目標(biāo)線,方便確認(rèn)誰將會(huì)受到攻擊,以前FF那種無法預(yù)測受攻擊角色的歷史不存在了。受到敵人目標(biāo)線影響的角色名字是紅色的,進(jìn)入系統(tǒng)主菜單也不能將他們換下場,BOSS的招數(shù)常有范圍攻擊,所以這些戰(zhàn)斗中換隊(duì)員就較為困難了。

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

在開發(fā)初期,目標(biāo)線射出后會(huì)一直顯示在敵我之間,并且在目標(biāo)線上標(biāo)注有攻擊、回復(fù)的區(qū)別圖標(biāo),F(xiàn)F12成品中,取消了這一設(shè)置。在正式版中,目標(biāo)線射出后,會(huì)逐漸淡化消失,并且發(fā)展出了四種顏色的目標(biāo)線以區(qū)分不同指令效果。

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
藍(lán)色 我方的攻擊指令 紅色 敵方的攻擊指令
綠色 我方的回復(fù)指令 紫色 敵方的回復(fù)指令(極罕見)
※目標(biāo)線也可以在系統(tǒng)參數(shù)里設(shè)置為不顯示。
金色? 金色目標(biāo)線是玩PS2模擬器的情況下可能出現(xiàn)的非正常顏色,無法區(qū)分?jǐn)澄伊恕?br />可在模擬器的圖形/視頻插件設(shè)置里,啟用【8位材質(zhì)】,顏色就正常了。

ターゲットインフォ | TARGT INFO | 目標(biāo)信息

FF12戰(zhàn)斗畫面左上角時(shí)時(shí)刻刻提供所選目標(biāo)的資料,幫助戰(zhàn)斗。如果任意戰(zhàn)斗角色處于探測狀態(tài),則能看見以下范例中的詳細(xì)情報(bào):

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
1 如果我方任意戰(zhàn)斗角色處于探測狀態(tài),則在屏幕上方信息欄出現(xiàn)放大鏡標(biāo)識(shí)。
2 飛行類的敵人出現(xiàn)翅膀標(biāo)識(shí)。
3 目標(biāo)的段位。非探測狀態(tài)時(shí),顯示為「??」。
4 目標(biāo)的名稱。探測狀態(tài)下,文字始終為藍(lán)色。
非探測狀態(tài)時(shí),根據(jù)目標(biāo)的段位不同,文字的顏色會(huì)發(fā)生變化,幫助參考敵我實(shí)力:
●紅色:目標(biāo)的段位比我方領(lǐng)隊(duì)高3段以上。
●黃色:目標(biāo)的段位比我方領(lǐng)隊(duì)高1~2段左右。
●藍(lán)色:目標(biāo)的段位于我方領(lǐng)隊(duì)相同或者以下。
5 目前HP及最大HP。非探測狀態(tài)時(shí),顯示為「????」。
6 目標(biāo)正發(fā)生的狀態(tài)效果。多個(gè)狀態(tài)發(fā)生時(shí),輪番顯示。
7 目標(biāo)的弱點(diǎn)屬性。非探測狀態(tài)時(shí),不予顯示。
※大部分BOSS、討伐、珍稀怪獸都是無法被探測的(某些除外)。

L2鍵的作用

按住【L2】鍵,鏡頭轉(zhuǎn)向目標(biāo),畫面將始終以目標(biāo)為中心進(jìn)行軸移動(dòng)。

敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)報(bào)提示的種類

內(nèi)容 解析
(敵人名稱)は(動(dòng)作名)を唱えた! 敵人在發(fā)動(dòng)魔法(這種魔法我方也可以習(xí)得)
(敵人名稱)は(動(dòng)作名)を構(gòu)えた! 敵人在發(fā)動(dòng)魔法(這種魔法為敵專用)或者技
(敵人名稱)は(動(dòng)作名)をつかった! 敵人在使用道具
(敵人名稱)の(能力名)! 敵人在發(fā)動(dòng)特定的自動(dòng)能力
看見【唱えた】一定是敵人在發(fā)動(dòng)魔法,而【構(gòu)えた】則不一定,可能是技也可能是敵專用的魔法。

目標(biāo)陣營

FF12的所有指令默認(rèn)有目標(biāo)陣營,陣營有四種,選定指令后通過【L1、R1】鍵切換,比如回復(fù)魔法默認(rèn)為指向我方,攻擊魔法默認(rèn)為指向敵方。如果要轉(zhuǎn)變指令的目標(biāo)陣營(比如給敵人回復(fù)),需要通過L1、R1鍵切換。

モンスター|Enemy 敵人
バトルメンバー|Party 戰(zhàn)斗隊(duì)員,劇情Guest Member也屬于戰(zhàn)斗隊(duì)員
リザーブメンバー|Reserve 后備隊(duì)員/非戰(zhàn)斗隊(duì)員
アザーメンバー|Other 臨時(shí)隊(duì)員,比如支援討伐的NPC,出現(xiàn)在野外中立的NPC等
※并非所有指令都可以任意切換目標(biāo)陣營,比如物理攻擊就不能切換到攻擊后備隊(duì)員。但是復(fù)活指令卻可以復(fù)活后備隊(duì)員,凡此種種的差異還需要具體游戲自己體會(huì)。
k73更懂你:最終幻想12

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>

最終幻想12

最終幻想12

游戲平臺(tái):NDSPS3PS4PS2

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015年5月1日 全部版本發(fā)售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4歐版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:48
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號(hào)

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請(qǐng)來電來函告之。

k73手游