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最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹

時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來(lái)源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266

《最終幻想12》作為系列的滿(mǎn)分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過(guò)許多玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)?lái)這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。

トラップ | Trap | 陷阱

和VS一樣,F(xiàn)F12的各個(gè)地圖場(chǎng)景中存在著各式各樣的“陷阱”,多為負(fù)面狀態(tài)。有些陷阱的爆發(fā)狀態(tài)十分夸張,比如【錯(cuò)亂ガス】陷阱同時(shí)附帶狂戰(zhàn)士+混亂狀態(tài),一旦爆發(fā)后果不堪設(shè)想(某遺跡中就有這樣的陷阱-o-)。不過(guò)只要戰(zhàn)斗隊(duì)員有探測(cè)狀態(tài),就可以發(fā)現(xiàn)這些陷阱;另外,處于浮游狀態(tài)時(shí),也可以無(wú)視陷阱的存在。鑒于后期我方能力提升狀態(tài)增強(qiáng),很多陷阱根本沒(méi)有發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì),可以說(shuō)是失效了,所以想體味陷阱效果的各位解除自身的浮游狀態(tài),華麗地去踩陷阱吧-v-~

陷阱的一些特點(diǎn)囧...

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
1 通常狀態(tài)無(wú)法看見(jiàn)。
2 踏入陷阱爆發(fā)時(shí),有1、2種效果(正面、負(fù)面均有可能)。
3 爆發(fā)的陷阱有波及范圍,周?chē)欢ň嚯x的同伴也將受到影響。
4 場(chǎng)景切換后,陷阱會(huì)重生。
5 陷阱上漂浮的伊瓦利斯文字意思是「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」。
ローゼンクランツ和ギルデンスターン:
是松野另外一個(gè)滿(mǎn)分游戲“放浪冒險(xiǎn)譚|Vagrant Story"里的人物。

陷阱種類(lèi)一覽

1 爆発 | Explosion 危險(xiǎn)度
效果 HP傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。
傷害:(1~30)×(1~自身Lv)
2 ステンニードル | Sten Needle 危險(xiǎn)度
效果 HP大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。
是【爆発】的強(qiáng)化版,傷害量×3。
3 サドンバースト | Fusillade 危險(xiǎn)度 ★★
效果 HP特大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。
是【爆発】的強(qiáng)化版,傷害量×6。HP滿(mǎn)值時(shí)也很有可能被一擊必殺掉。
4 ウィザードキル | Wizardsbane 危險(xiǎn)度
效果 MP傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。
傷害:(1~20)×(1~自身Lv)
5 ヒル | Leech 危險(xiǎn)度 ★★
效果 MP大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。
是【ウィザードキル】的強(qiáng)化版,傷害量×6。很容易把角色的MP直接扣完。
6 石化ガス | Stone Gas 危險(xiǎn)度
效果 噴射石化之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v-
7 錯(cuò)亂ガス | Befudding Gas 危險(xiǎn)度 ★★★★★
效果 超恐怖的陷阱,同時(shí)噴射狂戰(zhàn)士+混亂狀態(tài),而且范圍很廣,整個(gè)隊(duì)伍就等著全滅吧-v-
8 沈黙ガス | Silence Gas 危險(xiǎn)度
效果 噴射沉默之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v-
9 窒息ガス | Choking Gas 危險(xiǎn)度 ★★
效果 噴射虛脫之霧的陷阱,HP會(huì)急速減少,只要及時(shí)解除狀態(tài)就可以了~
10 催涙煙 | Blinding Smoke 危險(xiǎn)度
效果 噴射失明之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v-
11 パララノイズ | Stasis 危險(xiǎn)度 ★★
效果 效果奇怪的陷阱,同時(shí)爆發(fā)逆転+封印狀態(tài),在逆轉(zhuǎn)狀態(tài)中無(wú)法實(shí)行指令,說(shuō)不定在大混戰(zhàn)中有利?
12 ムカデ | Swarm 危險(xiǎn)度 ★★★
效果 噴射病毒(扣減HP上限)之霧的陷阱,前期缺乏解除手段,十分危險(xiǎn)。
13 アブラムシ | Oil Bug 危險(xiǎn)度
效果 噴射油污之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v-
14 金喰い蟲(chóng) | Gil Bug 危險(xiǎn)度 ??
效果 使我方掉落金錢(qián)的陷阱囧,角色等級(jí)越高,損失金錢(qián)越多。
損失金錢(qián):(1~99)×(1~觸發(fā)者Lv)
15 HP回復(fù) | Rejuvenation 有利度
效果 HP回復(fù)的陷阱,受角色的Lv影響回復(fù)值。
回復(fù)量:(1~80)×(1~自身Lv)
16 MP回復(fù) | Manafont 有利度 ★★
效果 MP回復(fù)的陷阱,受角色的Lv影響回復(fù)值。
回復(fù)量約為【HP回復(fù)】陷阱的一半。

地形介紹

角色行走在在「水」「冰」「砂」的地形上時(shí),屬性攻擊的傷害量將發(fā)生一些變化。和天氣變化有所不同,同一個(gè)區(qū)域中的天氣是必定唯一的,而地形卻會(huì)不一樣,所以傷害也會(huì)有細(xì)微變化。

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹 海邊及河邊的地形,影響雷、水屬性及土屬性
屬性傷害增減 火|雷1.2|冰|土0.5|水1.2|風(fēng)|圣|暗

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹 結(jié)冰的水面地形,影響冰屬性,下雪時(shí),沒(méi)有這種影響
屬性傷害增減 火|雷|冰1.2|土|水|風(fēng)|圣|暗

最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹 砂漠及干燥地帶的地形,影響土屬性,砂塵暴時(shí),沒(méi)有這種影響
屬性傷害增減 火|雷|冰|土1.2|水|風(fēng)|圣|暗

※天氣與地形影響傷害重合情況:「1.2」與「0.5」重合時(shí),值為「0.6」;兩個(gè)「1.2」重合時(shí),值為「1.2」。

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最終幻想12

最終幻想12

游戲平臺(tái):NDSPS3PS4PS2

游戲類(lèi)型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015年5月1日 全部版本發(fā)售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4歐版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:48
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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