最終幻想12戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB介紹
時(shí)間:2015-03-17 16:51:43 來(lái)源:天幻 作者:Kesons 熱度: 266 次
《最終幻想12》作為系列的滿(mǎn)分作品,游戲此次加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)ADB(動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng)),這個(gè)系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗更加有趣,同時(shí)也提高了游戲戰(zhàn)斗的刺激程度。不過(guò)許多玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)可能并不熟悉,以下就給大家?guī)?lái)這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹。
トラップ | Trap | 陷阱
和VS一樣,F(xiàn)F12的各個(gè)地圖場(chǎng)景中存在著各式各樣的“陷阱”,多為負(fù)面狀態(tài)。有些陷阱的爆發(fā)狀態(tài)十分夸張,比如【錯(cuò)亂ガス】陷阱同時(shí)附帶狂戰(zhàn)士+混亂狀態(tài),一旦爆發(fā)后果不堪設(shè)想(某遺跡中就有這樣的陷阱-o-)。不過(guò)只要戰(zhàn)斗隊(duì)員有探測(cè)狀態(tài),就可以發(fā)現(xiàn)這些陷阱;另外,處于浮游狀態(tài)時(shí),也可以無(wú)視陷阱的存在。鑒于后期我方能力提升狀態(tài)增強(qiáng),很多陷阱根本沒(méi)有發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì),可以說(shuō)是失效了,所以想體味陷阱效果的各位解除自身的浮游狀態(tài),華麗地去踩陷阱吧-v-~
陷阱的一些特點(diǎn)囧...
陷阱種類(lèi)一覽
1 | 爆発 | Explosion | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | HP傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。 傷害:(1~30)×(1~自身Lv) |
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2 | ステンニードル | Sten Needle | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | HP大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。 是【爆発】的強(qiáng)化版,傷害量×3。 |
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3 | サドンバースト | Fusillade | 危險(xiǎn)度 | ★★ |
效果 | HP特大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。 是【爆発】的強(qiáng)化版,傷害量×6。HP滿(mǎn)值時(shí)也很有可能被一擊必殺掉。 |
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4 | ウィザードキル | Wizardsbane | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | MP傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。 傷害:(1~20)×(1~自身Lv) |
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5 | ヒル | Leech | 危險(xiǎn)度 | ★★ |
效果 | MP大傷害的陷阱,受角色的Lv影響傷害值。 是【ウィザードキル】的強(qiáng)化版,傷害量×6。很容易把角色的MP直接扣完。 |
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6 | 石化ガス | Stone Gas | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | 噴射石化之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v- | ||
7 | 錯(cuò)亂ガス | Befudding Gas | 危險(xiǎn)度 | ★★★★★ |
效果 | 超恐怖的陷阱,同時(shí)噴射狂戰(zhàn)士+混亂狀態(tài),而且范圍很廣,整個(gè)隊(duì)伍就等著全滅吧-v- | ||
8 | 沈黙ガス | Silence Gas | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | 噴射沉默之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v- | ||
9 | 窒息ガス | Choking Gas | 危險(xiǎn)度 | ★★ |
效果 | 噴射虛脫之霧的陷阱,HP會(huì)急速減少,只要及時(shí)解除狀態(tài)就可以了~ | ||
10 | 催涙煙 | Blinding Smoke | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | 噴射失明之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v- | ||
11 | パララノイズ | Stasis | 危險(xiǎn)度 | ★★ |
效果 | 效果奇怪的陷阱,同時(shí)爆發(fā)逆転+封印狀態(tài),在逆轉(zhuǎn)狀態(tài)中無(wú)法實(shí)行指令,說(shuō)不定在大混戰(zhàn)中有利? | ||
12 | ムカデ | Swarm | 危險(xiǎn)度 | ★★★ |
效果 | 噴射病毒(扣減HP上限)之霧的陷阱,前期缺乏解除手段,十分危險(xiǎn)。 | ||
13 | アブラムシ | Oil Bug | 危險(xiǎn)度 | ★ |
效果 | 噴射油污之霧的陷阱,沒(méi)什么好說(shuō)的-v- | ||
14 | 金喰い蟲(chóng) | Gil Bug | 危險(xiǎn)度 | ?? |
效果 | 使我方掉落金錢(qián)的陷阱囧,角色等級(jí)越高,損失金錢(qián)越多。 損失金錢(qián):(1~99)×(1~觸發(fā)者Lv) |
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15 | HP回復(fù) | Rejuvenation | 有利度 | ★ |
效果 | HP回復(fù)的陷阱,受角色的Lv影響回復(fù)值。 回復(fù)量:(1~80)×(1~自身Lv) |
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16 | MP回復(fù) | Manafont | 有利度 | ★★ |
效果 | MP回復(fù)的陷阱,受角色的Lv影響回復(fù)值。 回復(fù)量約為【HP回復(fù)】陷阱的一半。 |
地形介紹
角色行走在在「水」「冰」「砂」的地形上時(shí),屬性攻擊的傷害量將發(fā)生一些變化。和天氣變化有所不同,同一個(gè)區(qū)域中的天氣是必定唯一的,而地形卻會(huì)不一樣,所以傷害也會(huì)有細(xì)微變化。
水
海邊及河邊的地形,影響雷、水屬性及土屬性 | |
屬性傷害增減 | 火|雷1.2|冰|土0.5|水1.2|風(fēng)|圣|暗 |
冰
結(jié)冰的水面地形,影響冰屬性,下雪時(shí),沒(méi)有這種影響 | |
屬性傷害增減 | 火|雷|冰1.2|土|水|風(fēng)|圣|暗 |
砂
砂漠及干燥地帶的地形,影響土屬性,砂塵暴時(shí),沒(méi)有這種影響 | |
屬性傷害增減 | 火|雷|冰|土1.2|水|風(fēng)|圣|暗 |
※天氣與地形影響傷害重合情況:「1.2」與「0.5」重合時(shí),值為「0.6」;兩個(gè)「1.2」重合時(shí),值為「1.2」。
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